События

А вы слышали местные легенды? Страшные? Передающиеся из уст в уста, из поколения в поколение...
Легенды о нем. "Общий враг".
Близкий всем и каждому, вызывающий холодный пот, дрожь в коленках, ночные кошмары у самых младших жителей нашего города.
Он вернулся! Говорят, что все это время он грабил другие государства,не оставил ни одной живой души и камня на камне. За собой он оставляет только одиночество, страх и потери.

Общий Враг [9] снова хочет вонзить клыки в пульсирующие вены на наших шеях.
Каждый день, в 09:00 , 13:00 , 17:00 , 21:00 он будет пытаться проломить стену нашего королевства!

Все награбленное Враг прячет в сундуках Сундук с поля битвы. Каждый сундук закрыт на 4 замка, а значит нужно найти 4 ключа!
Ключ с поля битвы:
№1  Ключ с поля битвы №1 №2 Ключ с поля битвы №2 №3 Ключ с поля битвы №3 №4 Ключ с поля битвы №4

Как думаешь, сможешь открыть хотя бы один из них?


Update: Ограничение для "Без Арт"

С этого момента ограничено нападение на Мусорщика и Мироздателя (без арт), со следующими кастами:
          
    

Примечание: Заморозить обкаст на время битвы можно в общежитии 
VIP-комнаты - цена за аренду снижена на 50%


Update: Талисманы
В "Раритетный магазин" (Abandonedplain) добавлены талисманы     раздел Амуниция.
Талисманы одеваются в слоты "карманов"    (под пирогами).

Всего 3 слота: левый, центральный и правый.

Примечание: Каждый талисман - ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ, и одевается в соответствии с описанием в свой слот, т.е если талисман для центрального кармана, он наденется в центральный слот. Если вы возьмете второй центральный талисман, он ЗАМЕНИТ который уже имеется и у вас будет еще один центральный талисман!!!

Примечание2: Все талисманы связаны общей судьбой с Вами и имеют срок годности 1 месяц! 


Подробнее о том как собрать талисман - ТУТ


 Update: Введены корректировки в систему чатов

1. В окне чата добавлена вкладка Союз, отображается только при наличии союзных кланов. private [union]
2. Добавлена вкладка Торговый, для удобства продажи и покупки предметов и услуг вне основного чата.
3. Настроен фильтр сообщений, теперь при включённой кнопке "Показывать только приват", вам виден клановый, союзный и командный чат в том числе.

Примечание: Для корректной работы чата рекомендуется очистить кеш браузера (CTRL+F5)



Со светлой Пасхой дорогие друзья! С великим праздником!
Всего самого доброго, светлого Вам и всем родным и близким. Желаем Вам настоящего чуда. Пусть исполняются все самые заветные желания! Пусть мир будет в каждом доме, чтобы улыбки были на устах, а в глазах горели огоньки задора. 
Желаем вам уютных вечеров, солнечных дней и долгих лег! Пусть счастье всегда знает дорогу к Вам!  

Христос Воскрес!


1.  Поступь смерти:
- исправлены ошибка по зачислению урона от приёма, когда поступь прокачивала урон до 180ед, теперь максимум 120, в соответствии с описанием приёма.
- исправлено зачисление урона, теперь каждое попадание увеличивает урон поступи, ранее засчитывался только один удар за размен.
- исправлено влияние на крит.урон, ранее поступь увеличивала исключительно синий урон. Теперь при раскачаной поступи, даже уворот может нанести существенные повреждения.

2.  Натиск и  Круговая защита:
- исправлено влияние приёмов на зашедших в команду игроков, ранее приёмы действовали только на тех, кто уже был в бою.
Теперь приёмы соответствуют описанию и действуют на всю команду, не зависимо от того когда игрок зашёл в поединок.

3.  Дракон:
- исправлен бонус к духовности, теперь бонус который даёт зверь, прибавляет дух в поединке.
- исправлено влияние на спасение, если перед началом боя у вас 49 духовности, то бонус от зверя прибавит духовность и спасение сработает.

4. Духовность:
- упрощена формула поглощения духовности от свитков восстановления ХП, теперь:
если духовность 0-49 трата за хил 2,00
если духовность 50-74 трата за хил 1,75
если духовность 75-99 трата за хил 1,50
если духовность 100-124 трата за хил 1,25
если духовность 125+ трата за хил 1,00


5.    Цель Огня/Воды/Земли/Воздуха
- увеличено влияние приёма. Каждый каст вешает сопротивление к стихии по -60, максимум -300.


 Update: Введены корректировки в систему чатов

Теперь кланы состоящие в союзе получили возможность использования общего союза чата private [union]
Чат доступен во вкладке кланы на панеле чата

Так же возможность группового общения получили игроки находящиеся в одном поединке за одну команду private [team]
Чат доступен обеим командам (три и более команд так же учтены) team1, team2, team3 и т.д.

Примечание: Работы с чатом продолжаются, следите за новостной лентой


Update: PvP - Воинское звание 

Введён новый вид достижений - звания. 
Доступно для любого игрока во вкладке Достижения Персонажа  

Звания зарабатываются в любых сражениях на Центральной Площади и Страшилкиной Улице.
Помимо отличительного знака в инфо персонажа, ваше звание будет видно в окне списка игроков.
Так же, звание даёт МФ вашему персонажу, +(1-15%) к наносимому физ/маг урону в бою. 

За каждого убитого противника вы получаете ранг-поинты.
- противник должен быть убит ударом или кастом, в случаях гибели от отравления, ранг-поинт не засчитывается.
- ранг-поинт засчитывается игроку, в размене с которым противник погиб.
- противник должен быть вашего уровня или выше.


1. Рядовой 10 р/п +1 мощности урона/магии
2. Ефрейтор 50 р/п +2 мощности урона/магии
3. Младший Сержант 75 р/п +3 мощности урона/магии
4. Сержант 100 р/п +4 мощности урона/магии
5. Старший Сержант 200 р/п +5 мощности урона/магии
6. Старшина 300 р/п +6 мощности урона/магии
7. Прапорщик 600 р/п +7 мощности урона/магии
8. Младший Лейтенант 1100 р/п +8 мощности урона/магии
9. Лейтенант 1800 р/п +9 мощности урона/магии
10. Старший Лейтенант 2500 р/п +10 мощности урона/магии
11. Капитан 3200 р/п +11 мощности урона/магии
12. Майор 4000 p/п +12 мощности урона/магии
13. Подполковник 5000 р/п +13 мощности урона/магии
14. Полковник 6000 р/п +14 мощности урона/магии
15. Генерал 7200 р/п +15 мощности урона/магии

Примечание: Для отображения званий необходимо очистить кеш (CTRL + F5)
Примечание2: Возможно некорректное зачисление ранг-поинтов в случаях гибели от приёмов, просьба сообщать через форум - ТУТ
Примечание3: Увеличено время передвижения по Центральной Площади и Страшилкиной Улице


Update: Пасхальный кролик на Торговой улице

"Мое единственное кулинарное достижение — лапша на ушах!"
...ворчал маленький пасхальный кролик, которому из года в год выпадают нелегкие испытания на пути готовки волшебного пасхального кулича...
Наш пушистый друг столкнулся с трудностями. Непреодолимыми ли?... Кто знает...покажет только время и ...ВАША помощь!

Кто готов выступить героем и помочь малышу вовремя справиться с поставленной задачей?

P.S. кролик в долгу не останется!


Update: Противостояния

1. В битвах свет/тьма установлен лимит живых участников поединка - 10 человек на каждой из сторон.
Пока на стороне за которую вы сражаетесь, есть 10 живых участников, в бой не пустит!

2. Мусорщику и Мироздателю присвоено магическое заклятие Аура саморазрушения, с каждым разменом они теряют 1000хп.


Update: Союзы

1. Восстановлена работа союзов, теперь союзный клан может вмешаться в клан-вар.
2. Добавлена возможность выйти из союза.
3. Добавлена возможность исключить клан из союза.

Примечание: Выйти из состава союза возможно исключительно в мирное время (если клан находится в не состоянии войны)


​Update: Запомнить комплект

Для удобства игроков, доработана функция "запомнить комплект".
Теперь, запомнив комплект с определёнными свитками, каждое нажатие на этот комплект будет обновлять панель свитков на свежие!
Простыми словами: если после боя у вас висят Уникальные Тактики 3/5, Бронзовая Книга 29/50, хилка 77/100... Нажав на комплект они обновятся на свежие!

Примечание: Данный сценарий работает при условии наличия свежих свитков в инвентаре.


Update: Введены корректировки в следующие позиции:

1. Кровавый Рубин добытый в хаоте теперь не имеет привязки к персонажу и его можно продать! Отличный способ доп.заработка (рыночная цена 5-10екр/шт.)
2. Исправлены Регалии склонностей, теперь заявленные 1-5 урона влияют и на крит.урон.
3. Внесены корректировки в щиты:
 - щиты для критовиков теперь дают 10% мф.блока щитом, ранее было 30%
 - колличество ЗоУ и ЗоМ в щитах уменьшено, чтоб был выбор, щит или второе оружие.

4. Магический барьер - теперь имеет общий кд с некоторыми приёмами, такими как: "Отравление", "Коснуться земли", "Заземление" и подобными...
Из атакующих приёмов: "Вспышка", "Искры", "Пылающий Ужас/Страх/Смерть"
5. Свет/Тьма:
 - исправлен недочёт позволяющий кастовать через Мусорщика и Мироздателя, теперь это невозможно, как и через младшего по уровню или зверя.
6.   - Доступны при наличии топора/кинжала в правой руке и топора/кинжала/щита/букета в левой руке.


Update: В общежитии открылcя VIP-этаж

Вы арендовали 'VIP-комната' за 5000 кр.

Главное преимущество VIP-комнаты - заморозка ценного обкаста! Такого как:

          
    

Как это работает:
При наличии комнаты на VIP-этаже, вам доступна кнопка Эффекты. Перейдя по ней, вы увидите: 
"
Замороженные эффекты: Отсутствуют - Заморозить"
Вы можете заморозить ценный обкаст, например, чтобы принять участвие в турнире или сходить в пещеру, а после вернуть обкаст с тем же временем действия.
В случае, если в момент разморозки на вас уже будет такой же или однотипный эффект, то будет оставлен эффект с более долгим остатком действия.


Примечание: При смене аренды, рекомендовано забрать вещи из хранилища.
Примечание2: Наличие VIP аккаунта не требуется для аренды VIP-этажа


ДОПОЛНЕНИЕ: Исправлена ошибка после которой замороженные бафы ппри разморозке сбивали однотипные!


Update: Регалия Энергии

Регалия Энергии подверглась изменениям из-за своей "имбовости", прежние +1 мф.абс заменены на:
• Мф. критического удара (%): +25
• Мф. против критического удара (%): +25
• Мф. увертывания (%): +25
• Мф. против увертывания (%): +25